Le petit blog gamer

20 janvier 2011

Jeux Cultes : The Nomad Soul - Conclusion

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Clic 1ère partie ! Clic 2ème partie ! Clic 3ème partie !

Heavy Rain fait couler beaucoup d'encre depuis sa sortie. Tout le monde se plait à donner son avis sur le jeu, et parfois au passage, sur son "ébauche", Fahrenheit.

Tout ça m'a bien donné envie de revenir aux sources...

Si Fahrenheit est un jeu à part et m'a fait vivre quelques uns de mes meilleurs moments de "petit gamer" (les 3 premières heures principalement !), The Nomad Soul, première tentative de Quantic Dream et de David Cage, mérite bien plus que ce statut d'œuvre de jeunesse dont on pourrait innocemment l'affubler.

J'irai d'ailleurs bien plus loin : la première marche vers une révolution vidéoludique  n'est pas Heavy Rain (pour qui elle a été proclamée autant à juste titre que pour des raisons marketing) : c'est The Nomad Soul...

L'obsession de Quantic Dream était alors de tout rendre possible : monde ouvert et exploration, interaction avec un maximum d'éléments de l'environnement, phases de shoot, phases d'enquête, phases de combat et apprentissage de techniques de combats, dialogues avec choix multiples, plusieurs personnages jouables avec leurs propres caractéristiques, bref... du  gameplay ! (je crois bien entendre s'étouffer les détracteurs de Cage, non ?) Même s'il est vrai au final que la plupart de ces points n'était pas maîtrisé, je n'ai aucune envie de vous en donner le détail.  Tout cela n'a simplement jamais nui outre mesure à mon expérience, repêchée au delà de toutes espérances par d'autres aspects plus éthérés voire indéfinissables.
David Cage soulignait dans une interview la naïveté de cette démarche de pastiche... Possible que l'on puisse en parler de la sorte. Mais qui s'est risqué à telle entreprise depuis The Nomad Soul ? Pas grand monde...

Bien plus que cette variété, c'est l'atmosphère qui se dégage d'Omikron (monde où se déroule The Nomad Soul) qui vous prend à la gorge, qui vous absorbe. J'ai fini Heavy Rain. Ce jeu est somptueux, il m'a marqué voire pire, il m'a traumatisé à certains égards, mais rien de comparable à ce que j'ai pu ressentir il y a 10 ans (déjà !) avec The Nomad Soul.

The Nomad Soul est une expérience inoubliable qui porte l'imaginaire, transcendée par une OST signée Bowie (ah enfin on en parle !), ainsi que - on ne souligne jamais assez - par un sound design ahurissant. Oyez amis gamers, qui jamais n'avaient vu Omikron, laissez-vous tenter par The Nomad Soul, laissez-vous engloutir par Anekbah, Jaunpur et Lahoreh : vous pourriez bien être surpris par le travail de Quantic...   

Quelques screens maison pour finir ! The Nomad Soul n'est pas un jeu à la 1ere personne mais permet de basculer sur cette vue ponctuellement, et ça fait de meilleures "photos" !

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18 mars 2010

La narration dans les jeux vidéo : débat passionnant sur Gameblog.fr avec David Cage et Eric Viennot

Gameblog reçoit cette semaine pour son Podcast David Cage de Quantic Dream (Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain) et Eric Viennot (In Memoriam, Experience 112) pour un débat plus que passionnant sur la narration et globalement sur l'émotion et l'interactivité dans les jeux vidéo.

Ça fait vraiment plaisir d'entendre les créateurs s'exprimer et nous livrer leur vision du média...

A voir sur Gameblog.fr

Merci au passage à l'équipe de Gameblog d'avoir relayé ma question aux deux créateurs et merci à eux pour leur réponse !

Posté par Anki Toni à 21:34 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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29 avril 2009

The Legend of Zelda : Ocarina Of Time, sacré meilleur jeu vidéo du moment

The_Legend_of_Zelda__Ocarina_of_Time_1Ocarina Of Time a été sacré meilleur jeu vidéo du moment (!) par le magazine Edge.

Le magazine propose en effet en son dernier numéro un classement des 100 meilleurs jeux, toutes époques confondues, et prétendument sans nostalgie aucune.

Conclusion : si vous ne deviez, en cette année 2009, prendre le pad pour ne jouer qu'à 1 seul jeu, ce doit être ce bon vieil Ocarina. Le petit Link 3D n'en est pas aux premiers honneurs, puisque excellant déjà sur Gameranking.
J'avoue que ce classement m'a donné envie de dilapider mes Wii points, pourtant durement récoltés !

Tout de même... que la critique élogieuse d'Edge donne matière à se poser des questions du type "mais où sont passées ces dix dernières années de production vidéoludique ???"

La course aux graphismes aurait-elle fait tourner la tête à l'industrie ?

C'est certainement le cas. En un sens, Ocarina a également participé à cette course, ses graphismes étant considérés comme haut de gamme pour l'époque. Nintendo a depuis stoppé sa course à la technologie avec la Wii, alors que Sony la poursuit à ses dépens.

L'industrie est donc aujourd'hui à un tournant de son histoire, puisque Nintendo en a brisé les codes... et tout le monde va pouvoir s'appliquer à faire de meilleurs et de meilleurs jeux, comme on les aime : captivants et immersifs. Le processus est déjà enclenché au vu de la qualité de la production sur ces quelques dernières années.

J'espère, j'ose espérer donc, qu'Ocarina sera détrôné au plus vite !

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06 février 2009

Le Quizz Gamer impossible

Bandeau_Quizz_gamer

Qui... ? Oui... qui résoudra cette énigme ? Qui sera l'ultime "GAMER" ?

Voici les données de l'énigme...

Chaque lettre est tirée d'un jeu mythique.
Quand vous aurez identifié un titre, il vous suffira de retenir la lettre suivante au sein du titre.
(exemple : si vous reconnaissez le "K" de "Okami", il suffit de retenir "A")

Mon tout est un jeu vidéo non moins mythique !

3... 2... 1... Partez !

1___R_Quizz 2___N_Quizz 3___H_Quizz 4___T_Quizz 5___A_Quizz 6___B_Quizz 7___E_Quizz_copie 8___E_Quizz 9___C_Quizz

Non... perdu... Rnhtabeec, ça veut rien dire

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12 octobre 2008

"Disaster : Day of Crisis" s'affiche en Artwork

Le jeu de Monolith débarquera sur la Wii le 24 octobre prochain. D’ailleurs, vous avez peut-être remarqué une pub pleine page dans vos magazines préférés.

 

Disaster_Day_of_crisis_affiche

 

Un artwork… tout simplement. Disaster se paye le luxe de la sobriété avec ce visuel très « fin du monde ». Et ça fait mouche je trouve. J’encourage vivement les éditeurs à suivre cette voie artistique pour leurs campagnes, plutôt que d’afficher du in-game accompagné de 40 lignes de caractéristiques produit. Il s'agit de vendre du rêve, pas des paquets de frites bordel !


Sur le fond, Day of Crisis ne devrait pas être non plus un jeu comme les autres. Ne s'est-on jamais posé la question : « et si j’avais été au cœur de cette catastrophe, comment aurai-je réagi ? Aurai-je été plus malin que les autres ? »


On est toutefois également en droit de se poser quelques questions d’ordre éthique sur le concept, puisqu’il est en effet question de s’amuser* à survivre, de s’amuser* face à un raz-de-marée, de s’amuser* à faire un massage cardiaque, etc.

Est-il bien correct de s’amuser* sur une console de jeux à vivre des situations dramatiques, bien réelles pour des milliers d’être humains ? Le cinéma, lui, n’a aucune gêne à aborder tous les sujets du monde… alors pourquoi pas l’industrie du jeu vidéo ? Des films sur le 11 septembre 2001 il y en a à la pelle, essayez d’en faire un jeu vidéo, vous allez voir le tollé…


* Le « jeu vidéo » porterait-il mal son nom ? Est-il seulement question de s’amuser ?


J’attends donc Disaster avec impatiente, Monolith sort des sentiers battus, et ça c’est bon pour nos émotions.

 

Si une affiche vous a marqué, n’hésitez pas à m’en faire part, nous en reparlerons dans les colonnes du pbg ! !

Posté par Anki Toni à 23:38 - - Commentaires [5] - Permalien [#]
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06 octobre 2008

Jeux Cultes : The Nomad Soul - Part 3

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Clic 1ère partie ! Clic 2ème partie !


NomadSoul4Après quelques vagabondages et quelques questions aux autochtones (à qui il semble bien que ce monde pixellisé est le vrai monde réel !) je me décide à appeler un Slider (ou taxi service) via mon MK400 (ou Blackberry du futur) pour rejoindre le domicile de Kay’l… ou plutôt mon domicile.

 

 

 

 


NomadSoul8Et arrivé sur place : OUAAaaaa ! Trop class’ mon appart’ ! Je voudrai bien le même en vrai, toutefois avec un peu plus de mobilier et peut-être ma touche personnelle pour la déco. Sinon c’est le top dans le genre « appartement du futur ». Tour du propriétaire… un salon, une chambre, des toilettes, une salle d’entrainement au combat (normal) une cuisine avec 3 anneaux qui flottent dans l’air (encore normal). Ces anneaux me permettent de sauvegarder et retransférer mon âme vers la loque située de l’autre côté de l’écran (toujours on ne peut plus normal :) je vous assure on s’habitue).


NomadSoul7Je sors de la cuisine et là, direct, je me fais braquer par… euh… mon épousée (il parait) qui « ouf » m’a finalement reconnu et me saute dans les bras. S’ensuit une petite conversation à base de « Où c’est que t’étais fourré depuis 4 jours » etc.  qui a le mérite de poser l’intrigue, ainsi que la deuxième pierre émotionnelle à l’expérience. En fin de discussion, je ne suis pas stupide, je vois bien que la petite sort du salon pour se diriger vers la chambre. Intrigué (ouais… ok… on voit bien le genre d’intrigue) je la suis. Elle sur le lit, je m’allonge à ses côtés en toute simplicité, comme s’il m’avait suffit de presser la touche « Enter » de mon clavier pour le faire. Euh… et après je ne m’en souviens plus très bien… je ne sais pas pourquoi, il y a comme un blanc…

Le retour de mon âme se passe sans heurt, et je retrouve aisément ce corps, ces mains crispées, ces yeux exorbités, cette bouche dégoulinante de bave. En revanche, il me manque quelque chose, mais quoi ? … une partie de moi y est restée… Et plus je vais progresser dans l’aventure, plus je vais être piégé par ce jeu. Mais ça, c’est une aventure qu’il vous appartient de vivre par vous-même…

 

Clic Conclusion !
NomadSoulEchoppe_copie

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27 septembre 2008

La Xbox360... encore et toujours la meilleure console

Un peu de provocation ne fait pas de mal...

Voici quelques stats réalisées par le PBG, à partir du site référence Game Rankings, histoire de raviver les polémiques.

Combien de jeux "bons", "excellents" & "Mythiques" sont sortis pour chacune des 3 consoles ?
Graphique_absolu

Oui... Mais... la 360 est sortie il y a bien longtemps.
Voici donc les chiffres en "relatif" : combien de jeux "bons", "excellents" & "Mythiques" sont sortis pour chacune des 3 consoles, en moyenne annuelle ?

Graphique_relatif

Eh oui, la 360 est toujours devant. Qu'en pensent les gamers ?

Je pense pour ma part qu'il appartient à chacun de choisir son camp, suivant les jeux qui se cachent derrière ces chiffres. Je vous propose également de consulter ceci pour aller un peu plus loin.

Posté par Anki Toni à 22:43 - - Commentaires [6] - Permalien [#]
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