29 avril 2009
The Legend of Zelda : Ocarina Of Time, sacré meilleur jeu vidéo du moment
Ocarina Of Time a été sacré meilleur jeu vidéo du moment (!) par le magazine Edge.
Le magazine propose en effet en son dernier numéro un classement des 100 meilleurs jeux, toutes époques confondues, et prétendument sans nostalgie aucune.
Conclusion : si vous ne deviez, en cette année 2009, prendre le pad pour ne jouer qu'à 1 seul jeu, ce doit être ce bon vieil Ocarina. Le petit Link 3D n'en est pas aux premiers honneurs, puisque excellant déjà sur Gameranking.
J'avoue que ce classement m'a donné envie de dilapider mes Wii points, pourtant durement récoltés !
Tout de même... que la critique élogieuse d'Edge donne matière à se poser des questions du type "mais où sont passées ces dix dernières années de production vidéoludique ???"
La course aux graphismes aurait-elle fait tourner la tête à l'industrie ?
C'est certainement le cas. En un sens, Ocarina a également participé à cette course, ses graphismes étant considérés comme haut de gamme pour l'époque. Nintendo a depuis stoppé sa course à la technologie avec la Wii, alors que Sony la poursuit à ses dépens.
L'industrie est donc aujourd'hui à un tournant de son histoire, puisque Nintendo en a brisé les codes... et tout le monde va pouvoir s'appliquer à faire de meilleurs et de meilleurs jeux, comme on les aime : captivants et immersifs. Le processus est déjà enclenché au vu de la qualité de la production sur ces quelques dernières années.
J'espère, j'ose espérer donc, qu'Ocarina sera détrôné au plus vite !
06 février 2009
Le Quizz Gamer impossible

Qui... ? Oui... qui résoudra cette énigme ? Qui sera l'ultime "GAMER" ?
Voici les données de l'énigme...
Chaque lettre est tirée d'un jeu mythique.
Quand vous aurez identifié un titre, il vous suffira de retenir la lettre suivante au sein du titre.
(exemple : si vous reconnaissez le "K" de "Okami", il suffit de retenir "A")
Mon tout est un jeu vidéo non moins mythique !
3... 2... 1... Partez !
Non... perdu... Rnhtabeec, ça veut rien dire
12 octobre 2008
"Disaster : Day of Crisis" s'affiche en Artwork
Le jeu de Monolith débarquera sur la Wii le 24 octobre prochain. D’ailleurs, vous avez peut-être remarqué une pub pleine page dans vos magazines préférés.
Un artwork… tout simplement. Disaster
se paye le luxe de la sobriété avec ce visuel très « fin du monde ».
Et ça fait mouche je trouve. J’encourage vivement les éditeurs à suivre cette voie
artistique pour leurs campagnes, plutôt que d’afficher du in-game accompagné de
40 lignes de caractéristiques produit. Il s'agit de vendre du rêve, pas des paquets de frites bordel !
Sur le fond, Day of Crisis ne devrait pas être non plus un jeu comme les autres. Ne s'est-on jamais posé la question : « et si j’avais été au cœur de cette catastrophe, comment aurai-je réagi ? Aurai-je été plus malin que les autres ? »
On est toutefois également en droit de se poser quelques questions d’ordre éthique sur le concept, puisqu’il est en effet question de s’amuser* à survivre, de s’amuser* face à un raz-de-marée, de s’amuser* à faire un massage cardiaque, etc.
Est-il bien correct de s’amuser* sur une console de jeux à vivre des situations dramatiques, bien réelles pour des milliers d’être humains ? Le cinéma, lui, n’a aucune gêne à aborder tous les sujets du monde… alors pourquoi pas l’industrie du jeu vidéo ? Des films sur le 11 septembre 2001 il y en a à la pelle, essayez d’en faire un jeu vidéo, vous allez voir le tollé…
* Le « jeu vidéo » porterait-il mal son nom ? Est-il seulement question de s’amuser ?
J’attends donc Disaster avec impatiente, Monolith sort des sentiers battus, et ça c’est bon pour nos émotions.
Si une affiche vous a marqué, n’hésitez pas à m’en faire part, nous en reparlerons dans les colonnes du pbg ! !
06 octobre 2008
Jeux Cultes : The Nomad Soul - Part 3
Clic 1ère partie ! Clic 2ème partie !
Après quelques vagabondages et quelques questions aux autochtones (à qui il semble bien que ce monde pixellisé est le vrai monde réel !) je me décide à appeler un Slider (ou taxi service) via mon MK400 (ou Blackberry du futur) pour rejoindre le domicile de Kay’l… ou plutôt mon domicile.
Et arrivé sur place : OUAAaaaa ! Trop class’ mon appart’ ! Je voudrai bien le même en vrai, toutefois avec un peu plus de mobilier et peut-être ma touche personnelle pour la déco. Sinon c’est le top dans le genre « appartement du futur ». Tour du propriétaire… un salon, une chambre, des toilettes, une salle d’entrainement au combat (normal) une cuisine avec 3 anneaux qui flottent dans l’air (encore normal). Ces anneaux me permettent de sauvegarder et retransférer mon âme vers la loque située de l’autre côté de l’écran (toujours on ne peut plus normal :) je vous assure on s’habitue).
Je sors de la cuisine et là, direct, je me fais braquer par… euh… mon épousée (il parait) qui « ouf » m’a finalement reconnu et me saute dans les bras. S’ensuit une petite conversation à base de « Où c’est que t’étais fourré depuis 4 jours » etc. qui a le mérite de poser l’intrigue, ainsi que la deuxième pierre émotionnelle à l’expérience.
En fin de discussion, je ne suis pas stupide, je vois bien que la petite sort du salon pour se diriger vers la chambre.
Intrigué (ouais… ok… on voit bien le genre d’intrigue) je la suis.
Elle sur le lit, je m’allonge à ses côtés en toute simplicité, comme s’il m’avait suffit de presser la touche « Enter » de mon clavier pour le faire. Euh… et après je ne m’en souviens plus très bien… je ne sais pas pourquoi, il y a comme un blanc…
Le retour de mon âme se passe sans heurt, et je retrouve aisément ce corps, ces mains crispées, ces yeux exorbités, cette bouche dégoulinante de bave. En revanche, il me manque quelque chose, mais quoi ? … une partie de moi y est restée… Et plus je vais progresser dans l’aventure, plus je vais être piégé par ce jeu. Mais ça, c’est une aventure qu’il vous appartient de vivre par vous-même…
L'avis définitif...
Prochainement sur le PBG...
27 septembre 2008
La Xbox360... encore et toujours la meilleure console
Un peu de provocation ne fait pas de mal...
Voici quelques stats réalisées par le PBG, à partir du site référence Game Rankings, histoire de raviver les polémiques.
Combien de jeux "bons", "excellents" & "Mythiques" sont sortis pour chacune des 3 consoles ?
Oui... Mais... la 360 est sortie il y a bien longtemps.
Voici donc les chiffres en "relatif" : combien de jeux "bons", "excellents" & "Mythiques" sont sortis pour chacune des 3 consoles, en moyenne annuelle ?
Eh oui, la 360 est toujours devant. Qu'en pensent les gamers ?
Je pense pour ma part qu'il appartient à chacun de choisir son camp, suivant les jeux qui se cachent derrière ces chiffres. Je vous propose également de consulter ceci pour aller un peu plus loin.
Jeux Cultes : The Nomad Soul - Part 2
Je me vois plonger dans une faille spatio-temporelle pour voler au secours du monde de Kay’l que je ne connais pas. Je prends à peine conscience de cette autre dimension, choqué par l’incarnation inopinée de ce nouveau corps, que l’expérience tourne court, ou presque. Une forme monstrueuse débarque et attrape mon visage pixellisé, nouvel antre de mon âme, pour le vider de son contenu.
Je dois vous avouer que
l’aspect retors, peu recommandable de la créature m’a profondément marqué. Je
vois encore aujourd’hui la tête de ce sale criquet géant communiste dans mes
pires cauchemars.
Mais « Ralph Baer » merci [dieu du JV, à l’origine de toute création] je suis sauvé par la patrouille impromptue d’un mécagarde – également communiste je présume – qui chasse le malfaisant.
Je m’en vais donc gaiement, bien décidé à consulter un psy-tech car décidément ça va pas très bien dans ma tête à ce moment là.
La ville
s’offre alors à moi, effrayante mais fascinante… j’ai envie d’y rester, de la
découvrir, d’y vivre, ne serait-ce que le temps d’une partie. Chaque pas
vers elle résonne en moi, me terrifie, me galvanise. Se rappelle alors à moi la
consigne de Kay’l : « passe d’abord à mon appartement ».
A suivre...
26 septembre 2008
Jeux cultes : The Nomad Soul

Au commencement d’une nouvelle ère, il y a huit années de ça, j’ai vécu une expérience exceptionnelle dont le souvenir est aujourd’hui encore bien vivace et pour cause : mon âme a été transférée à l’intérieur d’un jeu vidéo. Oui, vous avez bien lu « à l’intérieur ». Et aucune rédemption n’a été possible avant la fin du chemin. Mon âme fut tour à tour stupéfiée, émerveillée, en proie au démon, piégée.
Ce fut pourtant l’âme sereine que j’insérai le disque 1 de The Nomad Soul dans le lecteur de mon Pentium III. Je découvre illico le deal proposé par Kay'l 669, individu psyché speedé probablement fort bien accoutré si l’on se réfère aux collections automne hiver de l’an 3496. Je me souviendrai à jamais des paroles qu’il a prononcées :
« J’ai beaucoup de choses
à te dire et très peu de temps. Je m’appelle Kay’l. Je viens d’un univers
parallèle au tien. Mon monde a absolument besoin de ton aide. Toi seul peut
nous sauver. J’ai réussi à ouvrir une brèche entre ton univers et le mien. Avec
ta machine, tu peux la traverser et vernir nous aider. Mais pour pouvoir le
faire, tu dois transférer ton âme dans mon corps. Acceptes-tu ? Appuie sur
un bouton si c’est « Oui » mais décide-toi vite, car le temps presse.
(entrée en matière plutôt véloce et excitante, vous en conviendrez… je suis un peu acculé ceci dit)
- J’accepte
- Je savais que je pouvais
compter sur toi. Maintenant, concentre-toi…
En quelques instant, je sens sauter le verrou de mon âme, la laissant errer et glisser peu à peu pour devenir… une âme nomade.
Une, deux secondes… et le transfert d’âme s’est produit…
A suivre...










